竞赛规则
队伍组成
每支正式参赛队伍由3名队员和1名教练组成,正式参赛队员必须是所属高校在籍的本科生或专科生,教练必须是所属学校在职教师,教练有责任保证参赛队员身份的真实性。
竞赛方式
比赛时长:5个小时,但当比赛进行一定时间后,若出现意外状况,组委会有权决定比赛时间长度,但必须通告所有参赛选手;
比赛模式:上机编程,实时评测,实时排名;
比赛题目:11题至13题,英文描述;
比赛机器:每支参赛队共用一台机器;
比赛评测:采用机器实时评测,每通过一个题目升一个对应颜色的气球;
比赛封榜:本次比赛最后一小时封榜;
竞赛环境:见比赛系统环境页面;
提交反馈:
| 反馈 | 说明 |
|---|---|
| CORRECT | 恭喜!您通过了这道题 |
| COMPILER-ERROR | 您提交的代码无法完成编译 |
| TIMELIMIT | 您提交的代码未能在规定时间内运行结束 |
| RUN-ERROR | 您的程序运行时发生错误 |
| NO-OUTPUT | 您的程序没有产生任何输出 |
| OUTPUT-LIMIT | 您的程序产生的输出超限 |
| WRONG-ANSWER | 您的程序未能对评测系统的数据返回正确的结果 |
| TOO-LATE | 您的提交是在竞赛结束之后发生的 |
排名细则
所有参赛队按照解题数目进行排名,解题数多的排名在前;若解题数相同,再比较总用时,总用时少的排名在前。
总用时为所有解出的赛题所用时间之和;每道赛题的用时是从竞赛开始到该题解答被判定为正确的提交时间为止,其间每一次被判为错误的提交将被加罚20分钟时间,没有解出的赛题不计罚时。
取每所学校排名最高的队进行排名,以此作为学校排名。
CCPC Final 奖项设置
第六届中国大学生程序设计竞赛总决赛按学校排名颁发奖牌。
设置冠军、亚军、季军奖杯,授予赢得排名的相应队伍。
学校排名前10的队伍获得金奖(即获得金奖的学校数为10,但获得金奖的队伍数可能大于10),颁发奖牌和证书。
学校排名第11~第30的队伍获得银奖(即获得银奖的学校数为20,但获得银奖的队伍数可能大于20),颁发奖牌和证书。
学校排名第31~第60的队伍获得铜奖(即获得铜奖的学校数为30,但获得铜奖的队伍数可能大于30),颁发奖牌和证书。
学校排名低于60的队伍获得优胜奖,颁发证书。
学校排名前30的队伍获得学校排名证书。
排名最高且获得铜奖及以上奖项的女队获得年度最佳女队,颁发证书。
赛场纪律
参赛选手可以携带诸如书籍、字典、手册、程序清单等文字性参考资料;但是不能携带任何可用计算机处理的电子设备,也不能携带任何通讯工具;在比赛中应使用承办方提供的键盘鼠标,不得使用自带键盘鼠标。
当参赛选手出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,组委会在评估行为后果后有权取消其参赛资格。
比赛期间,交流讨论仅限于本队的3位成员之间,严禁和其他队伍成员或场外人员有任何交流行为,否则视为违纪,组委会有权取消其比赛资格。
比赛期间因故需暂时离开赛场同一时间同一学校不超过1人,由承办学校严格监督执行。
相关规定
各学校参赛队伍应按日程安排参加总决赛的开幕式、热身赛、正式比赛、闭幕式与颁奖等活动环节;
只有满足上述条件的学校,才能够获得下一年度分站赛的名额奖励;
不满足上述条件的学校,在下一年分站赛时不能获得外卡名额,不能获得打星名额。